Regla de vidas: empezáis con 10 cada uno. Cada Pokémon que cae resta 1 vida a su entrenador; cada gimnasio superado añade 1 vida a ambos. Las vidas no tienen tope. Si alguien llega a 0, queda eliminado.
Sincronización: Preparando conexión…. Los cambios guardados aparecen en los demás dispositivos conectados.

Gimnasios de Galar

Toca uno superado para deshacerlo

Copa de Campeones · fase final

Rivales de la Liga y campeón
En Pokémon Escudo no hay un Alto Mando tradicional: Galar decide quién reta al campeón mediante una Copa con semifinales y rondas finales. Aquí tienes los rivales de esa fase y el nivel más alto de cada equipo en la historia principal.
Niv. máx. 49Roxy, rival de la Copa de Campeones

Roxy

Semifinal · tipo Siniestro
Niv. máx. 49Paul, rival de la Copa de Campeones

Paul

Semifinal · equipo variable
Niv. máx. 53Berto, rival de la Copa de Campeones

Berto

Reto previo a la final · tipo Hada
Niv. máx. 53Nessa, líder y rival de la Copa de Campeones

Nessa

Final · tipo Agua
Niv. máx. 54Allister, líder y rival de la Copa de Campeones

Allister

Final de Escudo · tipo Fantasma
Niv. máx. 55Roy, líder y rival de la Copa de Campeones

Roy

Final · tipo Dragón
Niv. máx. 65Lionel, campeón de Galar

Lionel

Combate por el título de Campeón

Pokémon actuales

Pokédex de Escudo · juego base y expansiones

La zona es obligatoria y se marcará automáticamente en el mapa. Si eliges una captura extra, se descontará un crédito.

PC · Pokémon vivos

Registro de los Pokémon que pasan a la caja

Movimientos del PC

    Registrar una baja

    Registro de Pokémon caídos

    Castigo de la partida

    Regla casera opcional
    Pulsa para sortear un castigo para el próximo tramo.

    Los 9 VS hasta la final

    0 / 9

    El sistema calcula automáticamente cada resultado con la puntuación de la partida y sortea el beneficio del ganador.

    Cálculo: vidas × 4 + Pokémon en equipo × 2 + Pokémon vivos en el PC + victorias previas × 5 − bajas × 3. Si empatan, decide quien tenga menos bajas, más vidas, más Pokémon en el equipo y más victorias previas; si todo sigue igual, el número del VS desempata alternando.

    Clasificación

    Beneficio

    Aún no hay VS.

    Resultados

      Mapa de capturas

      Registro independiente para cada entrenador
      Regla del mapa: marca una zona después de usar su encuentro. La captura base y la extra se registran por separado. Un crédito extra puede gastarse en cualquier zona disponible, incluidas las zonas del DLC; las marcas son permanentes. El registro se comparte en línea.
      GALARNIEVESARMADURAEsquema visual · no a escala

      El Área Silvestre de Galar cuenta con 18 subzonas; la Isla de la Armadura y las Nieves de la Corona se organizan por zonas independientes. Si no jugáis con el Pase de expansión, ignorad esos dos bloques.
      Fuentes: WikiDex — Área Silvestre · WikiDex — Isla de la Armadura · WikiDex — Nieves de la Corona · Pokémon — escenarios de las expansiones

      Registro de shinies ✨

      Permitidos y no consumen el encuentro

        Las reglas base Nuzlocke más conocidas consideran muerto a todo Pokémon que cae debilitado y limitan las capturas al primer encuentro de cada zona. Los castigos del sorteo son reglas caseras sugeridas, no reglas oficiales.
        Referencias: Nuzlocke University — reglas · Bulbapedia — variantes · Pokémon — líderes de Galar e ilustraciones · Pokémon Database — niveles de los gimnasios · Serebii — rivales y niveles de la Copa de Campeones · Logotipo de Pokémon Escudo.

        Campeón de la partida

        Resultado automático al completar los 9 VS
        0 / 9 VS
        Cálculo automático de los VS: vidas × 4 + Pokémon en equipo × 2 + Pokémon vivos en el PC + victorias anteriores × 5 − bajas × 3. En empate se comparan menos bajas, más vidas, más Pokémon en el equipo y más victorias anteriores; si persiste, el número del VS alterna el desempate entre Biel y Jose. El campeón final es quien sume más victorias al terminar los nueve combates.

        Historial de cambios

        Registro compartido de la partida
        0 eventos

        Las acciones antiguas se muestran si tenían fecha, pero su autor no se guardó. Desde ahora se registra quién las hace y cuándo.